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2011网游市场规模或超420亿业绩与文化

发布时间:2020-02-11 07:19:15 阅读: 来源:滤网厂家

截至目前,网络游戏已经成为中国文化产业发展的重要组成部分。数据显示,2011年全年,中国网络游戏营业收入将有可能突破420亿人民币,相比去年,又有较大幅度的增长。

党的十七届六中全会明确指出,要发展健康向上的网络文化,加快发展文化产业,特别是网络游戏等新兴文化产业。这就要求整个游戏行业在追求利润的同时,需进一步发展文化内容,担负起优秀文化传播的重任。原创网游公司凭借带有浓厚中国文化底蕴的网游产品,开始实现经济效益与社会效益的统一。

网游营业收入逐年攀升

在2011年度中国游戏行业年会上,中国软件行业协会游戏软件分会秘书长刘金华表示,2011年中国网游行业经营收入将达到423亿元人民币,实现了在原有基础上的进步。其中大规模收入仍然来自腾讯、网易、盛大、完美等排名在前十位的游戏企业。

中国网游产业营业收入逐年攀升

虽然2011年尚未结束,但几家上市公司前三季度公布业绩,均超越了去年同期水平。这也决定了2011年整个游戏产业积极向上的走势。另一方面,一大批中小企业的快速崛起也起到了为产业发展助力的作用。

业内人士预测,游戏产业连年爬升的势头还将继续。这不但取决于日渐回暖的市场,更得益于2012年即将与玩家见面的大批优秀原创网游作品。据了解,完美世界、金山、网龙等企业均将在2012年推出多部自主原创作品,其中《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》等武侠大作更是被玩家寄予厚望。

民族原创产品促进文化传播

文化部文化市场司副司长庹祖海表示,游戏企业在力求每年交出一份漂亮财务报表的同时,还应该向消费者和社会提交一份文化报表。应告诉用户,自己的产品提供了什么文化增加值,在游戏产品传播民族优秀文化方面、在传播社会主义先进文化方面,做出了哪些新的贡献。

网游作为一种文化载体,其传播民族优秀文化的作用显得尤为重要。中央电视台《新闻联播》节目专门针对原创网游企业进行了重点关注。报道称,以完美世界为代表的网络游戏企业在文化产品的创作中体现出了活跃的景象,以超乎想象的创造力创造出不断涌现的精品佳作,赢得巨大成功的同时,丰富了文化生活。

随着时代的发展,中国传统文化的传播载体也发生着变化。从最初的课本、小说,到电视、电影,到今天的网络游戏。在魔幻与都市情感类文学作品大行其道的今天,中国传统武侠文化正是凭借网络游戏、电视电影等新兴文化传播形式播撒到新一代人的头脑中。完美世界互动娱乐总裁竺琦表示:“完美世界旗下游戏大都融入了中国民族文化。比如《完美世界》这款游戏就是取材于先秦古籍《山海经》,《赤壁》则是依托于三国题材,2012年,将有《笑傲江湖》与《倚天屠龙记》两款体现中国传统武侠文化的网游与玩家见面。”

专家表示,将网游作品与中国传统文化相结合的做法,已经越来越受到原创网游企业的欢迎,这种类型的网游产品,不但更容易吸引玩家关注,而且将会受到社会的欢迎以及政府部门的支持。

将中国优秀文化推向海外

今天,网游产品进军海外几乎已经成为每个大中型网游公司的必修课。一方面,民族原创网游产品创造了巨大的经济价值——2011年,中国网游出口额将有可能突破30亿,连续两年实现倍增。另一方面,这些民族原创网游还将中国传统优秀文化传播到了世界各地。

数据显示,2010年中国网络游戏出口数量为100多款,覆盖全世界100多个国家和地区,销售额共2.3亿美元。完美、金山、盛大、蜗牛等老牌企业仍牢牢占据着出口份额的大多数,其中,完美世界独占40%左右的份额。

可喜的是,以完美世界为代表的出口“大户”,其输出产品均为国产原创网游产品,如《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》、《剑侠情缘网络版叁》、《星辰变OL》、《九阴真经》等。这些作品中巧妙地融入了历史、地理、武侠等中国文化,让全世界范围内的玩家在游戏的过程中更多地了解中国,接受中国文化。

党的十七届六中全会为网络游戏制定了明确的历史定位,其意义已不仅仅停留在创造经济价值方面。网游企业需要完成更高的目标,实现财务业绩与文化内容双丰收。

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